martes, 29 de marzo de 2016

Unidad.V: Medios De Transferencia De Datos


MEDIOS DE TRANSMISION DE DATOS

Un medio de transmisión es el canal que permite la transmisión de información entre dos terminales de un sistema de transmisión. La transmisión se realiza habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de transmisión se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión guiados y medios de transmisión no guiados. Según el sentido de la transmisión podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-duplex.

MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS

Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace.
La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizaciones dispares.

Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las comunicaciones y la interconexión de ordenadores son:

MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS

Los medios no guiados o comunicación sin cable transportan ondas electromagnéticas sin usar un conductor físico, sino que se radian a través del aire, por lo que están disponibles para cualquiera que tenga un dispositivo capaz de aceptarlas. 

En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio. Por el contrario, en la recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del medio que la rodea.

La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energía electromagnética concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal transmitida es más factible confinar la energía en un haz direccional.

La transmisión de datos a través de medios no guiados añade problemas adicionales, provocados por la reflexión que sufre la señal en los distintos obstáculos existentes en el medio. Resultando más importante el espectro de frecuencias de la señal transmitida que el propio medio de transmisión en sí mismo.

Concepto cableado estructurado

 El cableado estructurado tiene el objetivo de integrar en un mismo sistema los servicios de: ‰ Voz ‰ Datos ‰ Vídeo.

 „ También se busca integrar los sistemas de automatización y de control de un edificio „ Se persigue dar una infraestructura flexible de cables que pueda aceptar y soportar múltiples sistemas de computación y de comunicación

Elementos funcionales de un sistema de cableado estructurado.


Distribuidor de campus o CD: conjunto de componentes desde lo que parte el cableado troncal de campus y que conforman el punto central de distribución de todo el sistema de cableado del campus.

Distribuidor de edificio o BD: conforman el punto central de distribución del subsistema de un edificio.

Distribuidor de planta o FD: conjunto de componentes de los que parte el cableado de planta y conforma el punto central de distribución del subsistema de cableado de una planta en un edificio.

Cableado troncal de campus: cableado que empieza desde el distribuidor de campus y finaliza en en los distribuidores de edificio.

Cableado troncal de edificio: parte desde los distribuidores de edificio y llega hasta losdistribuidores de planta.

Roseta de telecomunicaciones o TO: punto donde se conectan los terminales de red.

Cableado horizontal: cables que parten desde los distribuidores de planta y llegan hasta las rosetas de comunicaciones.

Topología del cableado genérico


El cableado estructurado genérico de un edificio, Campus o Área Industrial debe tener una estructura en estrella jerárquica, donde la cantidad y tipo de subsistemas de cableado que están incluidos en un diseño, depende de la geografía y tamaño de éstos, así como de los requerimientos propios del usuario.

Esta estructura de estrella jerárquica proveé de una gran flexibilidad requerida para adaptarse a una gran variedad de aplicaciones.

El cableado principal de un edificio se puede utilizar para interconectar los distribuidores de cables de piso, no obstante, estas conexiones directas serán adicionales a las requeridas para la topología básica de estrella jerárquica.

Medios guiados 

El par trenzado
Consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre sí, con el objetivo de reducir el ruido de diafonía. A mayor número de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafonía. Existen dos tipos de par trenzado: sin blindaje y blindado.


Cable de par trenzado sin blindaje (UTP)
El cable de par trenzado sin blindaje (UTP, Unshieled Twisted Pair) es el tipo más frecuente de medio de comunicación. Está formado por dos conductores, habitualmente de cobre, cada uno con su aislamiento de plástico de color, el aislamiento tiene un color asignado para su identificación, tanto para identificar los hilos específicos de un cable como para indicar qué cables pertenecen a un par dentro de un manojo.









La EIA ha desarrollado estándares para graduar los cables UTP según su calidad

Conectores UTP. Los cables UTP se conectan habitualmente a los dispositivos de red a través de un tipo de conector y un tipo de enchufe. Uno de los estándares más utilizados es el RJ 45 de 8 conductores.


Cable de par trenzado blindado (STP)
El cable de par trenzado blindado (STP, Shieled Twister Pair) tiene una funda de metal o un recubrimiento de malla entrelazada que rodea cada par de conductores aislados. Esa carcasa de metal evita que penetre el ruido electromagnético y elimina un fenómeno denominado interferencia, que es el efecto indeseado de un canal sobre otro canal. El STP tiene las mismas consideraciones de calidad y usa los mismos conectores que el UTP, pero es necesario conectar el blindaje a tierra.





Las aplicaciones principales en las que se hace uso de cables de par trenzado son:
Ø Bucle de abonado: es el último tramo de cable existente entre el teléfono de un abonado y la central a la que se encuentra conectado. Este cable suele ser UTP Cat.3 y en la actualidad es uno de los medios más utilizados para transporte de banda ancha, debido a que es una infraestructura que esta implantada en el 100% de las ciudades.
Ø Redes LAN: en este caso se emplea UTP Cat.5 o Cat.6 para transmisión de datos, consiguiendo velocidades de varios centenares de Mbps. Un ejemplo de este uso lo constituyen las redes 10/100/1000BASE-T.


Cable coaxial.
El cable coaxial transporta señales con rango de frecuencias más altos que los cables de pares trenzados. El cable coaxial tiene un núcleo conductor central formado por un hilo sólido o enfilado, habitualmente de cobre, recubierto por un aislante e material dieléctrico que, a su vez, está recubierto de una hoja exterior de metal conductor, malla o una combinación de ambos, también habitualmente de cobre. La cubierta metálica exterior sirve como blindaje contra el ruido y como un segundo conductor. Este conductor está recubierto por un escudo
aislante, y todo el cable por una cubierta de plástico.






Los cables coaxiales se conectan a los dispositivos utilizando conectores específicos. Unos pocos de los más empleados se han convertido en estándares, siendo el más frecuente el conector de barril o a bayoneta BNC.
Los cables coaxiales para redes de datos usan frecuentemente conectores en T y terminadores. El terminador es necesario en las topologías de bus donde hay un cable principal que actúa de troncal con ramas a varios dispositivos pero que en si misma no termina en un dispositivo, si el cable principal se deja sin terminar, cualquier señal que se transmita sobre él generará un eco que rebota hacia atrás e interfiere con la señal original. El terminador absorbe la onda al final del cable y elimina el eco de vuelta.

Fibra Óptica

La fibra óptica está hecha de plástico o cristal y transmite las señales en forma de luz.
La fibra óptica utiliza la reflexión para transmitir la luz a través del canal. Un núcleo de cristal o
plástico se rodea de una cobertura de cristal o plástico menos denso, la diferencia de
densidades debe ser tal que el rayo se mueve por el núcleo reflejado por la cubierta y no
refractado en ella.






Modos de propagación.

La propagación de la luz por el cable puede tomar dos modos: multimodo y monomodo, y la primera se puede implementar de dos maneras: índice escalonado o de índice de gradiente gradual.
Multimodo. El modo multimodo se denomina así porque hay múltiples rayos de luz de una fuente luminosa que se mueven a través del núcleo por caminos distintos. Cómo se mueven estos rayos dentro del cable depende de la estructura del núcleo

En la fibra multimodo de índice escalonado, la densidad del núcleo permanece constante desde el centro hasta los bordes, el rayo de luz se mueve a través de esta densidad constante en línea recta hasta que alcanza la interfaz del núcleo y la cubierta, en esa interfaz hay un cambio abrupto a una densidad más baja que altera el ángulo de movimiento del rayo. El término escalonado se refiere a la rapidez de este cambio.

La señal consiste en un haz de rayos que recorren diversos caminos, reflejándose de formas diversas e incluso perdiéndose en la cubierta. En el destino los distintos rayos de luz se recombinan en el receptor, por lo que la señal queda distorsionada por la pérdida de luz. Esta distorsión limita la tasa de datos disponibles.


La fibra multimodo de índice gradual, decrementa la distorsión de la señal a través del cable, la densidad del núcleo es variable, mayor en el centro y decrece gradualmente hacia el borde. La señal se introduce en el centro del núcleo, a partir de este punto, sólo el rayo horizontal se mueve en línea recta a través de la zona central. Los rayos en otras direcciones se mueven a través de la diferencia de densidad, con el cambio de densidad, el rayo de luz se refracta formando una curva, los rayos se intersectan en intervalos regulares, por lo que el receptor puede reconstruir la señal con mayor precisión.


Monomodo.

El monomodo usa fibra de índice escalonado y una fuente de luz muy enfocada que limita los ángulos a un rango muy pequeño. La fibra monomodo se fabrica con un diámetro mucho más pequeño que las fibras multimodo y con una densidad sustancialmente menor. La propagación de los distintos rayos es casi idéntica y los retrasos son casi despreciables, todos los rayos llegan al destino juntos, y se recombinan sin distorsión de la señal.
Tamaño de la fibra y composición del cable.
Las fibras ópticas se definen por la relación entre el diámetro de su núcleo y el diámetro de su cubierta, expresadas en micras.



Fuentes de luz para cables ópticos.

La señal por la fibra óptica es transportada por un rayo de luz, para que haya transmisión, el emisor debe contar con una fuente de luz, y el receptor con una célula fotosensible. El receptor más usual es un fotodiodo, dispositivo que transforma la luz recibida en corriente eléctrica, mientras que para la emisión se usa un diodo LED o un diodo láser, siendo el primero más barato pero que produce una luz desenfocada y con un rango de ángulos muy elevado.


Conectores para fibra óptica.

Los conectores para el cable de fibra óptica deben ser tan precisos como el cable en si mismo, cualquier desalineación da como resultado que la señal se refleje hacia el emisor, y cualquier diferencia en el tamaño produce un cambio en el ángulo de la señal. Además la conexión debe completarse aunque las fibras no estén completamente unidas, pues un intervalo entre dos núcleos da como resultado una señal disipada, y una conexión demasiado presionada comprime ambos núcleos y altera el ángulo de reflexión. Los fabricantes han desarrollado varios conectores precisos y fáciles de utilizar, con forma de barril y en versiones de macho y hembra, teniendo el cable un conector macho y el dispositivo el conector hembra.
Las ventajas de la fibra óptica son: Inmunidad al ruido, menor atenuación de la señal y ancho de banda mayor. Y las desventajas: el coste, la fragilidad y la instalación y el mantenimiento.

Nomenclaturas en Ethernet

Ethernet (también conocido como estándar IEEE 802.3) es un estándar de transmisión de datos para redes de área local que se basa en el siguiente principio:
Todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de comunicación compuesta por cables cilíndricos.
Se distinguen diferentes variantes de tecnología Ethernet según el tipo y el diámetro de los cables utilizados:
  • 10Base2: el cable que se usa es un cable coaxial delgado, llamado thin Ethernet.
  • 10Base5: el cable que se usa es un cable coaxial grueso, llamado thick Ethernet.
  • 10Base-T: se utilizan dos cables trenzados (la T significa twisted pair) y alcanza una velocidad de 10 Mbps.
  • 100Base-FX: permite alcanzar una velocidad de 100 Mbps al usar una fibra óptica multimodo (la F es por Fiber).
  • 100Base-TX: es similar al 10Base-T pero con una velocidad 10 veces mayor (100 Mbps).
  • 1000Base-T: utiliza dos pares de cables trenzados de categoría 5 y permite una velocidad de 1 gigabite por segundo.
  • 1000Base-SX: se basa en fibra óptica multimodo y utiliza una longitud de onda corta (la S es por short) de 850 nanómetros (770 a 860 nm).
  • 1000Base-LX: se basa en fibra óptica multimodo y utiliza una longitud de onda larga (la L es porlong) de 1350 nanómetros (1270 a 1355 nm).
AbreviaturaNombreCableConectorVelocidadPuertos
10Base2Ethernet delgado (Thin Ethernet)Cable coaxial (50 Ohms) de diámetro delgadoBNC10 Mb/s185 m
10Base5Ethernet grueso (Thick Ethernet)Cable coaxial de diámetro ancho (10,16 mm)BNC10Mb/s500 m
10Base-TEthernet estándarPar trenzado (categoría 3)RJ-4510 Mb/s100 m
100Base-TXEthernet veloz (Fast Ethernet)Doble par trenzado (categoría 5)RJ-45100 Mb/s100 m
100Base-FXEthernet veloz (Fast Ethernet)Fibra óptica multimodo (tipo 62,5/125) 100 Mb/s2 km
1000Base-TEthernet GigabitDoble par trenzado (categoría 5)RJ-451000 Mb/s100 m
1000Base-LXEthernet GigabitFibra óptica monomodo o multimodo 1000 Mb/s550 m
1000Base-SXEthernet GigabitFibra óptica multimodo 1000 Mbit/s550 m
10GBase-SREthernet de 10 GigabitsFibra óptica multimodo 10 Gbit/s500 m
10GBase-LX4Ethernet de 10 GigabitsFibra óptica multimodo 10 Gbit/s500 m
Ethernet es una tecnología muy usada ya que su costo no es muy elevado.


UNIDAD IV: DIRECCIONAMIENTO IP


 Concepto y estructura de dirección IP

Los equipos comunican a través de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numéricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro números enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo,194.153.205.26 es una dirección IP en formato técnico.

Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una dirección IP exclusiva.

El organismo a cargo de asignar direcciones públicas de IP, es decir, direcciones IP para los equipos conectados directamente a la red pública de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers Agency).


Notación decimal punteada y Binaria 

Son muchas las formas de resolver un problema. Además, existen varias formas de convertir números decimales en números binarios. Uno de los métodos se presenta a continuación, sin embargo no es el único. Es posible que el estudiante encuentre que otros métodos son más fáciles. Es cuestión de preferencia personal.

Al convertir un número decimal a binario, se debe determinar la mayor potencia de dos que pueda caber en el número decimal. Si se ha diseñado este proceso para trabajar con computadores, el punto de inicio más lógico son los valores más altos que puedan caber en uno o dos bytes. Como se mencionó anteriormente, el agrupamiento más común de bits es de ocho, que componen un byte. Sin embargo, a veces el valor más alto que un byte puede contener no es lo suficientemente alto para los valores requeridos. Para adaptarse a esta circunstancia, se combinan los bytes. En lugar de tener dos números de ocho dígitos, se crea un solo número de 16 bits. En lugar de tener tres números de ocho dígitos, se crea un número de 24 bits. Las mismas reglas se aplican de la misma forma a los números de ocho bits. Multiplique el valor de la posición previa por dos para obtener el presente valor de columna.

Ya que el trabajo con computadores, a menudo, se encuentra referenciado por los bytes, resulta más sencillo comenzar con los límites del byte y comenzar a calcular desde allí. Primero hay que calcular un par de ejemplos, el primero de 6 783. Como este número es mayor a 255, el valor más alto posible en un solo byte, se utilizarán dos bytes. Comience a calcular desde 215. El equivalente binario de 6 783 es 00011010 01111111.

El segundo ejemplo es 104. Como este número es menor a 255, puede representarse con un byte. El equivalente binario de 104 es 01101000.

Este método funciona con cualquier número decimal. Considere el número decimal un millón. Como un millón es mayor que el valor más alto que puede caber en dos bytes, 65535, se necesitarán por lo menos tres bytes. Multiplicando por dos hasta llegar a 24 bits, se llega a los tres bytes, el valor será de 16 777 215. Esto significa que el valor más alto que puede caber en 24 bits es de 16 777 215. De modo que comenzando en los 24 bits, siga el proceso hasta llegar al cero. Si se continúa con el procedimiento descripto, se llega a determinar que el número decimal un millón es equivalente al número binario 00001111 01000010 01000000.

La conversión de binario a decimal es el proceso inverso. Simplemente coloque el binario en la tabla y, si se encuentra un uno en una posición de la columna, agregue el valor al total. Convierta 00000100 00011101 a decimal. La respuesta es: 1053.

Versiones de dirección IP

Direcciones IPv4

Para entender el por que el espacio de direcciones IPv4 es limitado a 4.3 mil millones de direcciones, podemos descomponer una dirección IPv4. Una dirección IPv4 es un número de 32 bits formado por cuatro octetos (números de 8 bits) en una notación decimal, separados por puntos. Un bit puede ser tanto un 1 como un 0 (2 posibilidades), por lo tanto la notación decimal de un octeto tendría 2 elevado a la 8va potencia de distintas posibilidades (256 de ellas para ser exactos). Ya que nosotros empezamos a contar desde el 0, los posibles valores de un octeto en una dirección IP van de 0 a 255.

Ejemplos de direcciones IPv4: 192.168.0.1, 66.228.118.51, 173.194.33.16

Si una dirección IPv4 está hecha de cuatro secciones con 256 posibilidades en cada sección, para encontrar el número de total de direcciones IPv4, solo debes de multiplicar 256*256*256*256 para encontrar como resultado 4,294,967,296 direcciones. Para ponerlo de otra forma, tenemos 32 bits entonces, 2 elevado a la 32va potencia te dará el mismo número obtenido.


Direcciones IPv6

Las direcciones IPv6 están basadas en 128 bits. Usando la misma matemática anterior, nosotros tenemos 2 elevado a la 128va potencia para encontrar el total de direcciones IPv6 totales, mismo que se mencionó anteriormente. Ya que el espacio en IPv6 es mucho mas extenso que el IPv4 sería muy difícil definir el espacio con notación decimal... se tendría 2 elevado a la 32va potencia en cada sección.

Para permitir el uso de esa gran cantidad de direcciones IPv6 más fácilmente, IPv6 está compuesto por ocho secciones de 16 bits, separadas por dos puntos (:). Ya que cada sección es de 16 bits, tenemos 2 elevado a la 16 de variaciones (las cuales son 65,536 distintas posibilidades). Usando números decimales de 0 a 65,535, tendríamos representada una dirección bastante larga, y para facilitarlo es que las direcciones IPv6 están expresadas con notación hexadecimal (16 diferentes caracteres: 0-9 y a-f).

Para el funcionamiento de una red, todos sus dispositivos requieren una dirección IP única: La dirección MAC. Las direcciones IP están construidas de dos partes: el identificador de red (ID network) y el identificador del dispositivo (ID host). Por Host entenderemos que es cualquier dispositivo que tiene asignado una dirección IP.

Clasificación de las direcciones IPv4

Clases de direcciones IP 
Te preguntaras que tanto de una dirección IP representa la red (ID network)y que tanto representa el host (Id host). La respuesta depende del tipo de dirección que tengas. Existen tres tipos de direcciones: Clase A, Clase B y Clase C.


 La principal diferencia entre estos tres tipos principales de dirección deriva en el número de octetos usados para identificar la red. 

• La clase A utiliza sólo el primer octeto para identificar la red, dejando los 3 octetos (24 bits) restantes para identificar el host. La clase A es utilizada para grandes corporaciones internacionales (e.g. carriers como AT&T, IBM, GM,..) ya que provee 16,777,214 (224-2) direcciones IP para los hosts, pero está limitada a sólo 127 redes de clase A.
 • La clase B utiliza los primeros dos octetos para identificar la red, dejando los 16 bits restantes (2 octetos) para el host. La clase B es utilizada por grandes compañías que necesitan un gran número de nodos (e.g. universidades, GM, FORD, ..). Los 2 octetos le dan cabida a 16,384 redes supliendo todas ellas un total de 65,534 (216-2) direcciones IP para los hosts.
 • La clase C usa los primeros 3 octetos para el identificador de red, dejando los 8 bits restantes para el host. La clase C es utilizada por pequeñas redes, que suman un total de 2,097,152 redes con un máximo de 254 (28 -2) hosts cada una.

Máscaras de subred (subnet mask) 
Básicamente, mediante la máscara de red una computadora (principalmente la puerta de enlace, router...) podrá saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por ejemplo, si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una dirección IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...). 

Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. Si todas ellas formaran parte de la misma red, su máscara de red sería: 255.0.0.0. También se puede escribir como 10.0.0.0/8 Como una máscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los hay), los números permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192, 224, 240, 248, 252, 254 y 255. La representación utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (máscara natural) y en el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las subredes. Así, en esta forma de representación (10.0.0.0/8) el 8 sería la cantidad de bits puestos a 1 que contiene la máscara en binario, comenzando desde la izquierda. Para el ejemplo dado (/8), sería 11111111.00000000.00000000.00000000 y en su representación en decimal sería 255.0.0.0

IP Públicas, Privadas y Reservadas


Las direcciones privadas se definen en RFC 1918, Asignación de direcciones para redes de Internet privadas, y en ocasiones se hace referencia a ellas como direcciones RFC 1918. Los bloques de direcciones de espacio privado, como se muestra en la ilustración, se utilizan en redes privadas. Los hosts que no requieren acceso a Internet pueden utilizar direcciones privadas. Sin embargo, dentro de la red privada, los hosts aún requieren direcciones IP únicas dentro del espacio privado.

Hosts en distintas redes pueden utilizar las mismas direcciones de espacio privado. Los paquetes que utilizan estas direcciones como la dirección de origen o de destino no deberían aparecer en la Internet pública. El router o el dispositivo de firewall del perímetro de estas redes privadas deben bloquear o convertir estas direcciones. Incluso si estos paquetes fueran a llegar hasta Internet, los routers no tendrían rutas para reenviarlos a la red privada correcta.


En RFC 6598, IANA reservó otro grupo de direcciones conocidas como “espacio de dirección compartido”. Como sucede con el espacio de dirección privado definido en RFC 1918, las direcciones del espacio de dirección compartido no son enrutables globalmente. Sin embargo, el propósito de estas direcciones es solamente ser utilizadas en redes de proveedores de servicios. El bloque de direcciones compartido es 100.64.0.0/10.

Direcciones públicas

La amplia mayoría de las direcciones en el rango de host unicast IPv4 son direcciones públicas. Estas direcciones están diseñadas para ser utilizadas en los hosts de acceso público desde Internet. Aun dentro de estos bloques de direcciones IPv4, existen muchas direcciones designadas para otros fines específicos.

Tipos de comunicaciones en IPv4

Unicast - En este modo de comunicación, un equipo manda información a otro equipo de manera única e independiente. Si este equipo quisiera mandarle la misma información a otro diferente, tendría que mandar una copia de esta información por separado al segundo receptor y así sucesivamente. Haciendo un simil con la comunicación humana, digamos que vamos a tener una fiesta y para que la gente vaya necesitamos pasar los detalles de la reunión a otras personas. En un modo de comunicación Unicast, iríamos con cada uno de nuestros conocidos y les contaríamos los detalles de la fiesta a cada uno por separado. Esto por supuesto sería muy pesado de realizar y sobre todo agotador (ocupamos más ciclos de CPU para una actividad repetitiva a la vez que ocupamos un mayor ancho de banda), pero el mensaje final es entregado.

Broadcast
- En IP se define una dirección de Broadcast como la dirección que todos los equipos deben procesar además de la dirección IP configurada en la tarjeta de red. Cuando se manda tráfico a la dirección Broadcast de una red, todos los equipos de la misma la reciben, la procesan y trabajan con ella de ser necesario. Continuando con el ejemplo de la fiesta, en lugar de hablar con cada uno de nuestros conocidos, vamos a la oficina, tomamos un altavoz y gritamos a todos los presentes los detalles de la reunión. El mensaje solo se manda una vez, pero todos los presentes lo reciben y lo procesan. Por supuesto, aunque nuestro mensaje fue entregado de manera correcta, habrá mucha gente a la que no le interesa saber de la fiesta y sin embargo tuvieron que enterarse, es decir, estas personas usaron ciclos de CPU y ancho de banda para procesar información que no les era de interés.

Multicast - En este método de comunicación, el equipo con la información interesante manda una sola copia del mensaje, pero esta vez lo hace a un grupo selecto de equipos destino, es decir, solo se mandan los datos a los equipos que lo requieren. En esta ocasión, resulta que nosotros tenemos un programa de radio o de televisión que todos nuestros conocidos sintonizan diariamente. Es en este programa donde damos los detalles de la fiesta y solo las personas que están interesadas reciben la información final.

Procesos de asignación de direcciones IPv4 

Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.

Una dirección IP fija es una dirección IP asignada por el usuario de manera manual (en algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en el caso de internet, router o switch en caso de LAN) con base en la Dirección MAC del cliente. Muchas personas confunden IP fija con IP pública e IP dinámica con IP privada.


Prueba de la Capa de Red

Ping es una utilidad para probar la conectividad IP entre hosts. Ping envía solicitudes de respuestas desde una dirección host específica. Ping usa un protocolo de capa 3 que forma parte del conjunto de aplicaciones TCP/IP llamado Control Message Protocol (Protocolo de mensajes de control de Internet, ICMP). Ping usa un datagrama de solicitud de eco ICMP.

Si el host en la dirección especificada recibe la solicitud de eco, éste responde con un datagrama de respuesta de eco ICMP. En cada paquete enviado, el ping mide el tiempo requerido para la respuesta.

A medida que se recibe cada respuesta, el ping muestra el tiempo entre el envío del ping y la recepción de la respuesta. Ésta es una medida del rendimiento de la red. Ping posee un valor de límite de tiempo de espera para la respuesta. Si no se recibe una respuesta dentro de ese intervalo de tiempo, el ping abandona la comunicación y proporciona un mensaje que indica que no se recibió una respuesta.


Prueba de la capa de red <br />Describa la función general del comando “ping”, enumere los pasos de su uso en una red y use dicho comando para determinar si el protocolo IP está funcionando en un host local.<br />

Prueba de la capa de red <br />Utilice el comando “ping” para verificar que un host local pueda comunicarse con una gateway a través de una red de área local.

 Prueba de la capa de red <br /><ul><li>Utilice el comando “ping” para verificar que un host local pueda comunicarse a través de una gateway con un dispositivo ubicado en una red remota.</li></li></ul><li>Prueba de la capa de red <br />Utilice “tracert”/“traceroute” para observar la ruta entre dos dispositivos mientras éstos se comunican y enumere los pasos de las operaciones de “tracert”/“traceroute”.<br />

 Prueba de la capa de red <br /><ul><li>Describa la función de ICMP en el conjunto de aplicaciones TCP/IP y su impacto sobre el protocolo IP.</li></li></ul><li>Resumen<br /><ul><li>www.cisco.com

Unidad.III MODELO DIVIDIDO EN CAPAS

ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIÓN DE REDES Y SUS PROTOCOLOS DE INTERÉS 


ISO

El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconection) lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO. Proporcionó a los fabricantes un conjunto de estándares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnología de red producidos por las empresas a nivel mundial.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos que durante muchos años ocuparon el centro de la escena de las comunicaciones informáticas. El advenimiento de protocolos más flexibles, donde las capas no están tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no es tan clara, puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo sigue siendo muy usado en la enseñanza como una manera de mostrar como puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.

IEEE

IEEE 802 es un estudio de estándares perteneciente al Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), que actúa sobre Redes de Ordenadores, concretamente y según su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN y redes de área metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los estándares que proponen, y algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet(IEEE 802.3), o Wi-Fi(IEEE 802.11), incluso está intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15.
Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de referencia OSIo sobre cualquier otro modelo), concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos subniveles, el de enlace lógico, recogido en 802.2, y el de acceso al medio. El resto de los estándares recogen tanto el nivel físico, como el subnivel de acceso al medio.


IETF
Internet Engineering Task Force (IETF) (en españolGrupo de Trabajo en Ingeniería de Internet) es una organización internacional abierta de normalización, que tiene como objetivos el contribuir a la ingeniería de Internet, actuando en diversas áreas, como transporte, encaminamiento, seguridad. Fue creada en EE. UU.en 1986. La IETF es mundialmente conocida por ser la entidad que regula las propuestas y los estándares de Internet, conocidos como RFC.




Modelo OSI


Es una institución sin fines de lucro y abierta a la participación de cualquier persona cuyo objetivo es velar porque la arquitectura de Internet y los protocolos que la conforman funcionen correctamente. Se la considera como la organización con más autoridad para establecer modificaciones de los parámetros técnicos bajo los que funciona la red.


La IETF se compone de técnicos y profesionales en el área de redes, tales como investigadores, diseñadores de red, administradores, vendedores, entre otros.
Dado que la organización abarca varias áreas, se utiliza una metodología de división en grupos de trabajo, cada uno de los cuales se forma para trabajar en un tópico en particular de manera de concentrar los esfuerzos en temas concretos.


El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayoría de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean enseñar a los usuarios cómo utilizar sus productos.


Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para enseñar cómo enviar y recibir datos a través de una red. El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada capa. Más importante aún, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cómo viaja la información a través de una red. Además, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cómo la información o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicación (por ej., hojas de cálculo, documentos, etc.), a través de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicación ubicado en otro computador de la red, aún cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red. En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una función de red específica.


Esta división de las funciones de networking se denomina división en capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:


• Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y sencillas.


• Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes.


• Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre sí. • Impide que los cambios en una capa puedan afectar las demás capas, para que se puedan desarrollar con más rapidez. • Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para simplificar el aprendizaje.

Capa Física.

· Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.

· Maneja voltajes y pulsos eléctricos.

· Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.
Capa Enlace de Datos.

· Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.

· Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits.

· Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores (utiliza reconocimientos y retransmisión de tramas).

· Provee control de flujo.

· Utiliza la técnica de "piggybacking".

Capa de Red (Nivel de paquetes).

· Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.

· Utiliza el nivel de enlace para el enví o de paquetes: un paquete es encapsulado en una trama.

· Enrutamiento de paquetes.

· Enví a los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.

· Control de Congestión.

Capa de Transporte.

· Establece conexiones punto a punto sin errores para el enví o de mensajes.

· Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos del usuario (puntos extremos de una conexión).

· Provee la función de difusión de mensajes (broadcast) a múltiples destinos.

· Control de Flujo.

Capa de Sesión.

· Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.

· Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.

· Controla el diálogo (quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half duplex o full duplex).

· Función de sincronización.

Capa de Presentación.

· Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.

· Se define la estructura de los datos a transmitir (v.g. define los campos de un registro: nombre, dirección, teléfono, etc).

· Define el código a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC, etc).

· Compresión de datos.

· Criptografia

Capa de Aplicación.

· Transferencia de archivos (ftp).

· Login remoto (rlogin, telnet).

· Correo electrónico (mail).



lunes, 28 de marzo de 2016

UNIDAD II: ASPECTOS BÁSICOS DE RED



Redes de Computadoras


Una red es un conjunto de dos o mas computadoras conectadas entre si, para compartir recursos (impresora) e información.


Dentro del área de las redes computacionales, se le denomina nodo, a cada una de las computadoras que integra dicha red.



Tipos de redes


Las redes computacionales se clasifican, según su tamaño, de la siguiente manera:

- Redes LAN (Local Area Network). Redes de área local, este tipo de redes son relativamente pequeñas, esto quiere decir que las podemos encontrar en oficinas, escuelas, mercados, cualquier organización establecida dentro de un mismo edificio.


- Redes WAN (Wide Area Network). Redes de área extensa, como su nombre lo indica, abarcan una amplia área geográfica, es decir, países o continentes, lo que hace la transmisión de datos más lenta que las LAN. Interconectan equipos dispersos, generalmente, a estas redes se conectan las tipo LAN, para tener acceso a mejores servicios.

- Redes MAN (Metropolitan Área Network). Redes de área metropolitana, cubren un área geográfica determinada; pueden interconectar dos o más redes LAN.





Ancho de Banda


Importancia del Ancho de Banda

El ancho de banda se define como la cantidad de información que puede fluir a través de una conexión de red en un período dado Es esencial comprender el concepto de ancho de banda al estudiar networking, por las siguientes cuatro razones


El ancho de banda es finito. En otras palabras, independientemente del medio que se utilice para construir la red, existen límites para la capacidad de la red para transportar información. El ancho de banda está limitado por las leyes de la física y por las tecnologías empleadas para colocar la información en los medios. Por ejemplo, el ancho de banda de un módem convencional está limitado a alrededor de 56 kpbs por las propiedades físicas de los cables telefónicos de par trenzado y por la tecnología de módems. No obstante, las tecnologías empleadas por DSL utilizan los mismos cables telefónicos de par trenzado, y sin embargo DSL ofrece un ancho de banda mucho mayor que los módems convencionales. Esto demuestra que a veces es difícil definir los límites impuestos por las mismas leyes de la física. La fibra óptica posee el potencial físico para proporcionar un ancho de banda prácticamente ilimitado. Aun así, el ancho de banda de la fibra óptica no se puede aprovechar en su totalidad, en tanto no se desarrollen tecnologías que aprovechen todo su potencial.




Medicion

En los sistemas digitales, la unidad básica del ancho de banda es bits por segundo (bps). El ancho de banda es la medición de la cantidad de información, o bits, que puede fluir desde un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado, o segundos. Aunque elancho de banda se puede describir en bits por segundo, se suelen usar múltiplos de bits por segundo. En otras palabras, el ancho de banda de una red generalmente se describe en términos de miles de bits por segundo (kbps), millones de bits por segundo (Mbps), miles de millones de bits por segundo (Gbps) y billones de bits por segundo (Tbps).



Método de envió de datos 

Dúplex (dúplex completo o full duplex)







Una simple ilustración de un sistema de comunicación full-duplex.


La mayoría de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan en modo dúplex permitiendo canales de envío y recepción simultáneos. Podemos conseguir esa simultaneidad de varias formas:
Empleo de frecuencias separadas (multiplexación en frecuencia)
Cables separados


Nota: Por definición no deben existir colisiones en Ethernet en el modo <full-duplex> (dúplex-completo) aunque inusualmente existen.
Semi-dúplex (half duplex)







Una simple ilustración de un sistema de comunicación half duplex.


Una conexión semi-dúplex (a veces denominada una conexión alternativa) es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la conexión transmite uno después del otro.
 Este tipo de conexión hace posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea. Puede darse el caso de una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento. En radiodifusión, se da por hecho que todo duplex ha de poder ser bidireccional y simultáneo, pues de esta manera, se puede realizar un programa de radio desde dos estudios de lugares diferentes.

Símplex

Únicamente permiten la transmisión en un sentido (unidireccional). Un ejemplo típico es el caso de la fibra óptica; en estos casos se puede recurrir a sistemas en anillo o con doble fibra para conseguir una comunicación completa. Aunque en la actualidad ya existe la posibilidad de enviar y recibir señal a través de una sola fibra óptica pero en diferentes longitudes de onda.




Dispositivos que componen una red


Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de la categoría de computadoras, y más concretamente computadoras personales, se engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, según el trabajo que realizan. Se incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para la edición de vídeo, por ejemplo, hasta los ligerosequipos portátiles, conocidos como netbooks, cuya función principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera década del siglo XXI, especialmente por el éxito del iPad de Apple.

Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales.

Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas,teléfonos celulares, libros electrónicos, etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores.

Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos.

Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM


Interfaces de conexión


Una interfaz debe conectarse para que pueda haber tráfico entre el sistema y la red. El proceso de conexión implica asociar una interfaz con un nombre de dispositivo. A continuación, se configuran los flujos para que el protocolo IP pueda utilizar la interfaz. Las interfaces físicas y las interfaces lógicas deben estar conectadas. Las interfaces se conectan como parte de la secuencia de inicio o explícitamente, con la sintaxis apropiada del comando ifconfig.


Al configurar una interfaz durante la instalación, dicha interfaz se conecta automáticamente. Si no desea configurar las interfaces adicionales del sistema durante la instalación, dichas interfaces no se conectan.






Dispositivo de red


Continuamos con el tema de redes, bueno despues de haber respondido que son los dispositivos de redes ahora vamos a aver los dispositivos de redes, desde ahorita les digo Comunidad hay miles y miles de Dispositivos, pero en esta Noticia solo hablaremos de los mas usuales para las redes asi que si las personas que sepan de esta area y no encuentren el listado completo pues esperemos pronto hablar de todos…


Como siempre buscaremos la definicion de cada uno de los dispositivos para luego poner con mis palabras otra definicion, bueno comenzamos…


Router


En español, enrutador o encaminador. Dispositivo de hardware para interconexión de redes de las computadoras que opera en la capa tres (nivel de red


Switch


Un switch (en castellano “conmutador”) es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.


Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network– Red de Área Local).


Modem


Un módem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los años 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisión directa de la señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.


Servidor


Un servidor en informática o computación es:


Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.

Firewall


Un cortafuegos (o firewall en inglés), es un elemento de hardware o software utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas según las políticas de red que haya definido la organización responsable de la red.


Hub


En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
Topología física: se refiere a las conexiones físicas e identifica cómo se interconectan los dispositivos finales y de infraestructura, como los routers, los switches y los puntos de acceso inalámbrico. Las topologías físicas generalmente son punto a punto o en estrella. Consulte la Figura 1.


Topología lógica: se refiere a la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente. Esta disposición consta de conexiones virtuales entre los nodos de una red. Los protocolos de capa de enlace de datos definen estas rutas de señales lógicas. La topología lógica de los enlaces punto a punto es relativamente simple, mientras que los medios compartidos ofrecen métodos de control de acceso al medio deterministas y no deterministas. Vea la Figura 2.




La capa de enlace de datos “ve” la topología lógica de una red al controlar el acceso de los datos al medio. La topología lógica influye en el tipo de entramado de red y el control de acceso al medio que se utilizan.




UNIDAD I: LA VIDA EN UN MUNDO CENTRADO EN LA RED

 Describir cómo las redes afectan nuestra vida diaria.
—Las redes han provocado un gran cambio en la vida cotidiana de toda persona que esta interactuada con el medio de la comunicación ya que hoy en día la mayoría de las personas están interactuando con diferentes redes, por ejemplo:


—Las personas que no manejan una red como un método de comunicación tardaría tiempo en comunicarse con esa persona y esto le afecta demasiado sin en cambio ay personas que utilizan las redes sociales el internet los celulares como un medio para comunicarse ya que es rápido y sencillo de manejar.

Influencia de las redes de datos en el día a día 
La influencia que posee no solo las redes sociales si no también el internet dentro de las personas es un caso serio para la sociedad actual. Las redes son la forma en que interactúan en su mayoría los adolescentes de nivel secundaria y nivel preparatoria donde la mayor parte de su tiempo sea libre o no, la pasan frente a su ordenador. 
Por otra parte, la creatividad humana es tan poderosa e infinita que la tecnología no sólo logra responder a la satisfacción de las necesidades del hombre, sino que inclusive ha llegado a empujar a la humanidad a crearse nuevas necesidades. Con la tecnología surgen nuevas formas de comercio y de trabajo. Las tecnologías de información y comunicación, como creación del hombre, logran superarse y mejorarse a sí mismas
 Mensajería instantánea 
—Con la Implementación de las redes informáticas, se rompieron muchos paradigmas sobre comunicaciones a larga distancia como las también localmente ya que la tecnología de las redes informáticas vino a revolucionar todo lo que se le conocía como correo entre dos o más personas y la forma que se comunicarían entre ellas.


 Weblogs (blogs), Wikis, Podcasting, E-Learning
—Un weblog o blogs bitácora en castellano es un sitio web en el que se publican anotaciones historias, artículos, posts mediante un sistema de publicación sencillo. 

—Una de las principales características es que las anotaciones son cronológicas y están ordenadas de más recientes a más antiguas («lo más nuevo arriba»). Normalmente se hace todo vía web, sin que sea necesario software especial. 

— —Un Wiki del hawaiano wiki wiki, rápido es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.

—Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

—Podcasting es una forma de publicar archivos a un sitio web que permite a los usuarios suscribirse al sitio y recibir nuevos archivos a medida que se publican. 

—La mayoría de los podcasts se hablan palabras de audio creado por individuos, a menudo en un tema en particular, como la tecnología o películas. Debido a los nuevos archivos se descargan de forma automática por los suscriptores, el podcasting permite que los individuos tienen una auto-publicación, programa de radio.

El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.

—Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante en el futuro.

Las redes informáticas en el sentido del trabajo como una manera de interconectar los departamentos de una empresa, asiendo más rápido el proceso de ejecutar una tarea de una manera digamos que lo automatiza para que la información este de departamento a departamento compartiendo la información de interés en el momento.—En el sentido de la diversión en línea se puede encontrar un sin número de aplicaciones donde esta reúne miles de personas donde se conectan entre ellas para jugar o divertirse ya sea jugando un aplicaciones de tiempo compartido o en solitario hay diferentes tipos de juegos o diversiones están las de casino o juego de azar etc y demás juegos.

Elementos que conforman una red.
Es de vital importancia saber que es la comunicación a través de redes y para ello vamos a ver los principales elementos que componen dicha red, así como su función y su representación gráfica.

Las redes de información varían en tamaño y capacidad pero todas ellas tienen una serie de elementos básicos en común:
  1. Dispositivos dentro de la red, que envían o reciben mensajes
  2. Mensajes que se envían de un dispositivo a otro.
  3. Un medio para conectar los dispositivos, así como para enviar los mensajes
  4. Reglas que rigen la forma en se enviá, recibe e interpretan los mensajes.
Nota: Para que una red funcione correctamente es necesario la estandarización de todos estos elementos.
La disposición gráfica de una red sería la siguiente:

Dispositivos

Dentro de los dispositivos podemos citar los más importantes que serían:
  • Pc sobremesa
  • Portátil
  • Servidor
  • Router
  • Impresora
  • Etc.
Su representación gráfica seria la siguiente:

Medios

Los medios mas comunes son los cables de red (LAN) y el aire (WIFI). 
Su representación gráfica es la siguiente:

Reglas

Son los estandar o protocolos que utilizamos para las comunicaciones. Algunos ejemplos de reglas y protocolos son los siguientes:
  • Protocolo TCP/IP para la transmisión de mensajes
  • HTTP para www
  • SMTP para el correo de salida
  • POP para el correo de entrada
  • SIP para la voz IP

Mensajes

Utilizamos la palabra “mensaje” para referirnos por ejemplo, a páginas web, correos electrónicos, llamadas telefónicas, documentos para impresión, etc.
Ya solo nos quedaría por ver la representación que utilizamos para hablar de Internet o de cualquier red formada por varias redes.
Una vez que ya sabemos los elementos que conforman la red podemos pasar a ver otros aspectos como son los tipos de conexiones, es decir, los elementos físicos que podemos utilizar en el elemento “medio” de nuestra red.

Tipos de conexiones

Para que una red funcione, los dispositivos tienen que estar interconectados, ya sea mediante cables o por dispositivos inalámbricos.
  • Conexiones por cable: El medio suele ser cables de cobre que transmiten señales eléctricas, o por fibra óptica que transmite señales de luz.
  • Los tipos de cable de cobre son el Par Trenzado o el Par Trenzado no blindado (UTP).
  • Conexiones inalámbricas: El medio es el aire y las señales son las microondas.
  • Las conexiones inalámbricas pueden ser:
  • Router inalámbrico <-> ordenador
  • dispositivo tierra <-> dispositivo tierra
  • Dispositivo tierra <-> dispositivo satélite
Redes convergentes
Las redes convergentes o redes de multiservicio hacen referencia a la integración de los servicios de voz, datos y video sobre una sola red basada en IP como protocolo de nivel de red. En este artículo se presenta la integración de servicios de voz sobre redes IP (VoIP) como ejemplo de red convergente.

 La arquitectura de esta red está constituida básicamente, por el media gateway, el controlador de media gateway, el gateway de señalización y el gatekeeper. Las redes de convergencia han tenido y tendrán aún dificultades técnicas qué superar ya que los distintos servicios por ofrecer tienen diferentes características y requerimientos de red, por tanto es importante hablar aquí de ingeniería de tráfico y mecanismos que garanticen calidades de servicio.

Características básicas en la Arquitecturas de red

Continuamos viendo datos importantes dentro de nuestro manual de redes. En concreto veremos lo que es una arquitectura de red.
Antes de meternos en la arquitectura de red tenemos que destacar lo que es una red convergente y su finalidad.
Antiguamente las redes se dividían dependiendo del tipo de dispositivos que la formaban, de esta forma una red telefónica solo servia para comunicarse vía teléfono y una red informática para conectar dispositivos informáticos. Bien pues aparece un nuevo tipo de red que es la convergente, la cual permite utilizar una única red para varias funciones. Esta red necesita una buena arquitectura de red para su funcionamiento y por ello es sumamente importante ver que es una arquitectura de red y sus principales características.
Lo primero que tenemos que saber es, a que nos referimos cuando hablamos de arquitectura de red, bien pues nos referimos a las tecnologías que admiten la infraestructura, servicios y protocolos que transmiten los mensajes a través de la red, para que esta sea fiable y funcione perfectamente.
Actualmente una buena arquitectura de red debe cumplir 4 características básicas:
  • Tolerancia a fallos
  • Escalabilidad
  • calidad del servicio
  • Seguridad
A continuación pasamos a detallar cada una de ellas para dejar estas características totalmente claras.

Tolerancia a fallos

Una red tolerante a fallos es aquella que limita el impacto de un error de software o hardware y que además puede recuperarse de dicho error rápidamente. Para que se entienda mejor, si nosotros enviamos un mensaje y nos da un error de enrutamiento, la red lo que tendría que hacer es mandar inmediatamente el mismo mensaje pero por otra ruta distinta de tal forma que el destinatario no conoce dicho error y recibe sin problemas el mensaje. Para aplicar este sistema utilizamos lo que se llama redundancia, y es simplemente implementar varios caminos, soluciones, etc para que si uno falla, tengamos más y el mensaje siempre llegue a su destinatario.

Escalabilidad

Esta característica no es otra que la de permitir el crecimiento de las redes sin repercutir en su funcionamiento. Para que os hagáis una idea, cada semana se conectan miles de usuarios nuevos y proveedores de Internet, para que esto no cree problemas de rendimiento se ha creado un diseño jerárquico de capas para la estructura física y la arquitectura lógica. (Esto lo veremos detenidamente más adelante).

Calidad del servicio

Para que una red suministre una buena calidad de servicio, crea lo que se denominan prioridades, para que así, de esta forma, por ejemplo, se de más prioridad a un streamming de video que a una página web, ya que esta última no requiere tantos servicios para funcionar correctamente. Esto es algo que se ira entendiendo mejor a lo largo del manual.

Seguridad

Esta es la característica que más se esta desarrollando actualmente ya que es la que más preocupa a la sociedad actual. La confidencialidad de los datos es primordial a la hora de enviar mensajes a través de una red, y es por eso, que esta característica es a mi entender junto con la tolerancia a fallos, son las dos más importantes y las que requieren mayor desarrollo e investigación. 
Como sistemas de seguridad, en las redes utilizamos los sistemas de contraseñas cifradas, los firewall, los encriptadores de datos, etc.